Excelente actuación jujeña en olimpiadas ONIET
Alumnos de Escuela Técnica Aristóbulo Vargas Belmonte obtuvieron excelentes resultados en las Olimpiadas Nacionales de Informática, Innovación, Electrónica y Telecomunicaciones, realizadas recientemente en Buenos Aires.
Los resultados fueron por demás alentadores para el grupo de estudiantes de la Escuela que funciona en bajo La Viña, entre los que se destacan un primer puesto en la categoría Videojuegos – ONEDAY con el excelente desempeño de Hernán Cayo, Kevin Eric Díaz Echeverría y Atilio Saúl Salva.
En esta categoría también obtuvieron un segundo puesto estudiantes de la Escuela de Minas “Dr. Horacio Carrillo”, equipo integrado por Martin Jacabo Apesoa, Luis Ricardo Bustamante, Duilio Iván Mamani, Franco Iván Mamani y Guillermo Andrés Tolaba. El tercer puesto también fue para un establecimiento jujeño, la EET N° 1 “Gral. Savio”, con el equipo compuesto por Alan Nicolás Abalos, Mauro Ezequiel Gutiérrez y Joaquín Taboada.
La Escuela Belmonte, también consiguió un 4to. y 5to. premio en sistemas de exploración y un puesto N° 12 en resolución de problemas.
En el medallero general quedaron en la sexta posición por encima de instituciones de prestigio nacional como Escuela Técnica N°1 Otto Krause, de la Técnica Dr. José A. Balseiro, la escuela de Minas de Jujuy y la escuela Eisten de Salta.
Recordemos que las Olimpiadas ONIET son competencias que ofrecen las actividades educativas, ciénticas y tecnológicas juveniles, contando año a año con la participación de alrededor de 500 alumnos y docentes del nivel medio fundamentalmente con dominio en las áreas tecnológicas, que asisten desde diferentes puntos del país.
En este 2016 se cumplieron los 20 años en esta actividad. Además se realizaron las competencias donde se deben resolver problemas, donde el establecimiento quedó en el 12° lugar. Allí los alumnos resuelven problemas usando su pensamiento lógico y analítico a través del desarrollo de algoritmos de programación en diferentes lenguajes y herramientas como así también la construcción de videojuegos fomentando la creatividad, el trabajo en equipo y la planificación de tareas y roles.
Este lugar lo obtuvieron los chicos no conocer el sistema, porque los chicos han esperado resolver todos los problemas y recién entregar, cuando en realidad tenían que ir entregando a medida que iban resolviéndolos. Por eso quedaron en ese puesto, sino hubieran tenido un puntaje mucho mejor” aclaró el director del Establecimiento profesor Rufino Lizárraga.
La Escuela Belmonte participó este año con nueve estudiantes, teniendo en cuenta que las presentaciones son grupales y solo se compitió en el rubro informática, no así en otras categorías como electrónica, telecomunicaciones, innovación, etc.
“Tenemos puntajes muy buenos, teniendo en cuenta que otras escuelas llevaron 30 alumnos y participaron en todas las competencias, cuando nosotros lo hicimos solamente en informática y no en electrónica porque no es nuestra especialidad” afirmó Lizárraga.
El docente también destacó el trabajo grupal que se realiza especialmente dentro del establecimiento educativo, durante todo el año. “Es un trabajo en equipo de los docentes, porque a principio de años, hay un equipo que está trabajando con ellos en distintos problemas, cuando ya falta un mes más o menos, se sortean dos docentes que se hacen cargo controlar que los chicos van practicando inclusive los días sábados o feriado, fuera de horario, en una forma de participación de docentes y chicos extra”.

