(Télam)
Crearon aplicación de celulares para promover el ahorro de energía en el hogar
Un equipo de estudiantes de la Universidad Nacional de La Plata desarrolló una aplicación para celulares que busca incentivar el ahorro de energía eléctrica en el hogar, con la que obtuvo el tercer puesto en la competencia internacional “24 horas de innovación".
El software llamado “Eco Urbe” es un juego multiplataforma, apto para mayores de 8 años, que permite crear y administrar una ciudad virtual sustentable.
Aprovechando la tecnología Green Play, el proyecto propone instalar un sensor en el medidor del hogar que permitirá monitorear el consumo de energía en tiempo real y se sincronizará con el juego, según se precisó desde la UNLP.
La dinámica del juego plantea la necesidad de disminuir el consumo real de energía para sumar puntos y avanzar en la construcción de la ciudad virtual.
De esta manera, “Eco Urbe” permitiría reducir el consumo energético mientras el dueño de casa avanza en los diferentes niveles del juego.
El equipo que desarrolló la aplicación está integrado por alumnos de las facultades de Bellas Artes, Periodismo, Económicas e Ingeniería: Aylen Alba, Tomás Ginestet, Malena Ciafardo, Matías Liberati, Magalí Ochotorena, Agustina Milanini, Patricia Portillo, Aylen Tamer y Oscar Villafuerte.
El desarrollo se logró en la competencia a nivel global “24 Horas de Innovación” que busca incentivar a equipos de todo el mundo para que encuentren soluciones creativas a desafíos planteados por empresas privadas e instituciones públicas.
Las propuestas son evaluadas por jurados locales y hasta uno internacional, con sede en Montreal, que analiza los proyectos generados por más mil estudiantes de los cinco continentes.
En la UNLP, la competencia tuvo lugar en la Facultad de Informática, organizada por la secretaría de Relaciones Institucionales a través de la Dirección de Vinculación tecnológica y cadenas productivas. El equipo de trabajo que desarrolló “Eco Urbe” reconoció que el logro se debió principalmente a los aportes que cada uno realizó desde el ámbito de su disciplina.
En apenas 24 horas de trabajo, los estudiantes platenses lograron diseñar un juego para celulares y dispositivos móviles que permite disminuir el consumo energético en los hogares.
Gracias a su invento, los jóvenes se alzaron además con el primer puesto en la instancia local de este certamen que desafía a los participantes a encontrar, en poco tiempo, una solución creativa a una problemática determinada.
Aprovechando la tecnología Green Play, el proyecto propone instalar un sensor en el medidor del hogar que permitirá monitorear el consumo de energía en tiempo real y se sincronizará con el juego, según se precisó desde la UNLP.
La dinámica del juego plantea la necesidad de disminuir el consumo real de energía para sumar puntos y avanzar en la construcción de la ciudad virtual.
De esta manera, “Eco Urbe” permitiría reducir el consumo energético mientras el dueño de casa avanza en los diferentes niveles del juego.
El equipo que desarrolló la aplicación está integrado por alumnos de las facultades de Bellas Artes, Periodismo, Económicas e Ingeniería: Aylen Alba, Tomás Ginestet, Malena Ciafardo, Matías Liberati, Magalí Ochotorena, Agustina Milanini, Patricia Portillo, Aylen Tamer y Oscar Villafuerte.
El desarrollo se logró en la competencia a nivel global “24 Horas de Innovación” que busca incentivar a equipos de todo el mundo para que encuentren soluciones creativas a desafíos planteados por empresas privadas e instituciones públicas.
Las propuestas son evaluadas por jurados locales y hasta uno internacional, con sede en Montreal, que analiza los proyectos generados por más mil estudiantes de los cinco continentes.
En la UNLP, la competencia tuvo lugar en la Facultad de Informática, organizada por la secretaría de Relaciones Institucionales a través de la Dirección de Vinculación tecnológica y cadenas productivas. El equipo de trabajo que desarrolló “Eco Urbe” reconoció que el logro se debió principalmente a los aportes que cada uno realizó desde el ámbito de su disciplina.
En apenas 24 horas de trabajo, los estudiantes platenses lograron diseñar un juego para celulares y dispositivos móviles que permite disminuir el consumo energético en los hogares.
Gracias a su invento, los jóvenes se alzaron además con el primer puesto en la instancia local de este certamen que desafía a los participantes a encontrar, en poco tiempo, una solución creativa a una problemática determinada.

